03:22
Итоги конкурса: Устроитель Турнира
Категория: Mount & Blade Автор: Душелов 11.12.2011 Просмотры: 677
Вот и мы подводим итоги конкурса "Устроитель Турнира". Не совру если скажу, что читать ваши идеи турниров для Роял Квест , мне очень понравилось. Не все идеи могли похвастаться самобытностью, увы - но ребятам хватило, и это радует, и своей фантазии придумать довольно замечательные  состязания в ПвП режиме. И мы решили добавить еще пару победителей  и выдать не пять как планировалось , а семь ключей. Иначе думаю нас бы загрызла совесть.

Итак победители конкурса и их идеи:


HeatoN_Spec

Турнир "стенка на стенку" 10-12 игроков, в каждой команде есть лидер, лидер автоматически отбирается от общего % всех статов(можно рандом). Задача каждой команды: как можно больше защитить своего лидера от смертей.

 Цель турнира: набрать быстрее другой команды определенное кол-во очков, например "500" у каждой команды изначально по нулям.

 • смерть лидера +20 очков другой команде.

 • смерть обычного смертного(не лидера) +5 очков другой команде.

 Лидеру команды, можно добавить какой-нибудь графический эффект для распознавания.

 Также можно реализовать в турнир предмет, который будет находится в центре локации, игрок подобравший этот предмет, зарабатывает дополнительные очки команде, но при этом теряет определенное здоровье посекундно, пока носит этот предмет. Предмет должен быть световой, так чтоб его видели у игрока, при потере предмета, предмет возвращается в центр локации.




oof

Есть такая идея, которую хотелось бы видеть в Royal Quest.
 Эта идея очень похожа на Войну гильдий, но я не знаю какие будут в Royal Quest гильдейские бои и будут ли вообще.
 А так было бы достаточно зрелищное мероприятие.

 Собираются две команды по 10 человек с каждой стороны. Пусть будут Черные и Белые команды. Нужно захватить 4 точки в виде круга на земле. Дается пятьдесят минут на весь захват точек, если команда Захватчиков не успевает захватить все точки, то она является проигравшей, а Защитников соответственно выигравшей и наоборот.

 Две команды появляются по две разные стороны у первой точки. Дается одна минута, что бы выбрать лидера.Они(лидеры) заходят в круг и начинаются сражаться. Команда чей лидер выиграл сражение получает первую точку. Таким образом выигравшая команда становится Захватчиками, а проигравшая Защитниками.

 Проигравшая команда автоматически телепортируется на вторую точку и получает ее во владение. Первой команде(выигравшей) нужно захватить вторую точку. Что бы ее захватить нужно уничтожить всех своих соперников. Если Захватчики смогли захватить точку, то они переходят на следующуюю точку №3, а команда Защитников телепортируется на эту точку и получает ее во владение. Если же Защитники смогли отбится, то Захватчики опять появляются на первой точке и снова идут в атаку на вторую точку, однако получают усиленную прибавку к урону в виде 5%. Максимально накладывается бафф с 30% прибавкой к урону, если же Захватчики не смогли захватить точку и на шестой раз, то она автоматически считается проигравшей и Защитники ликуют победу. Бонус к урону пропадает, когда Захватчики получат вторую точку.

 Третья точка похожа на вторую, однако у Защитников появляются двойники, которые имеют 30% характеристик настоящих героев. Если один из защитников умирает, то его двойник исчезает тоже. Убивать их(двойников) необязательно. Так теперь битва проходит уже 20 на 10. Если же Захватчики не смогли захватить точку, то им дается бонус к защите в виде 5% и складывается до 40% и если с восьмого раза не удается захватить точку, то Захватчики являются проигравшими. Бонус пропадает когда захватывается точка.

 Что бы захватить четвертую точку, нужно заполнить флакон с кровью. Один умерший Защитник, одна капля крови. Нужно собрать всего 15 капель. Когда умирает Захватчик, то забирается одна капля крови из флакона. Когда собирается весь флакон, то Захватчики являются победителями и они молодцы.



Satory

Количество команд участвующих в матче – 2

Количество человек в команде: 3 или 4.

*почему не 2 и не 1? Потому что, как мне кажется, слишком мало пространства для вариативности стратегий и комбинаций команд, а не 1-н потому, что половина оригинальности режима теряется.*

 *почему 4, а не 5 и более? Потому что, опять-таки, по моему мнению, 4 и так уже много, так как от увеличения количества игроков в команде так же увеличится и время одного матча. А так же 3-4 игроков в команде – достаточное количество для составления большого количества тактик*


Время одного матча: 5-10 минут *приблизительно, все зависит от баланса классов*

Размер игровой карты: 2*2 экрана, на максимальном отдалении

*Карта не очень большая, чтобы не пришлось, друг за другом, по всей локации гонятся. Но так как я саму игру изнутри не видел, то возможно карты могут быть и чуть больше, а может быть и 1-го экрана хватит*

Контент карты: Не менее важный момент – интерактивность карты, далее «арена». Визуальный стиль арены ограничивается только фантазией и лорой мира Ауры. Это может быть и лесная опушка, болотные топи, стены замка, залы величественного храма, развалены древнего склепа и т.п. Несколько обязательных условий: на карте должны быть как низины так и возвышенности, для стратегических маневров, а так же специальные места, далее «алтари», для респавна рун, о них ниже. Так же на карте могут находится всевозможные подъёмные механизмы, которые поднимаются и опускают в определенный временной период.

Алтари и руны: Алтари – специальные места на карте, расположенные в заведомо известном месте (обозначены на карте). Количество алтарей зависит от размеров арены (на арена 2*2 экрана может быть от 4 до 8 алтарей, это уже вопрос баланса). На алтарях с некоторой периодичностью респавнятся руны различных цветов (нет жесткой привязки алтаря к цвету руны), скажем раз в 30 секунд.

 Руны – древние символы силы, различающиеся по цвету, которые выполняют две функции: дают кратковременный баф (вариации бафов ниже), дают цветовую метку (о цветовых метках ниже). Если руны не была взята, одним из игроков, в течении 30 секунд, после ее респавна, она заменяется на другую случайную руну.

Бафы рун: Понятно, что баф, выдаваемый руной, зависит лишь от фантазии, это может быть временно увеличение скорости регенерации жизней и\или маны, увеличение скорости перемещения, прибавка к какому-либо стату и т.п. Время действия бафа ограниченно некотоырм временем, скажем теми же 30 секундами. Игрок может собрать любое количество различных бафов единовременно, они будут дополнять друг друга. Если игрок берет один и тот же баф повторно, то эффект счетчик действия бафа обновляется.

Цветовые метки бафов: Каждый баф имеет свой цвет. После подбора бафа где-то под портретом персонажа появляется цветовой индикатор, цвет которого соответствует цвету бафа (например, бав увеличивающий скорость регенерации имеет зеленый цвет), визуально может представлять собой кружок. У игрока есть 3 слота для цветовых индикаторов. Если игрок подобрал 3 бафа, то соответственно все три слота заполнены цветовыми индикаторами и при подборе 4-го цвет 1-го заменится на цвет 2-го бафа, 2-го на 3-й, 3-й на только что подобранный 4-й, т.е своеобразная "карусель" получается. В отличии срока действия самого бафа цветовые метки срока действия не имеют. Они обнуляются только при смерти персонажа, либо при смене его на поле боя.

 Теперь для чего же они нужны. Во время матча игроки из одной команды могут заменять друг друга (подробно в разделе «игровой процесс»). Если вовремя замены у игрока будет собрана нужная комбинация из трех цветовых меток, то призываемый игрок появится с каким-то дополнительным эффектом (например, зона вокруг призванного игрока воспламенится и нанесет урон противнику, если тот будет находится в радиусе действия эффекта). Вид дополнительного эффекта зависит от класса призываемого персонажа и от комбинации цветовых меток. Т.е. что это значит ... к примеру, у нас в команде мечник, вор и маг и есть комбинация цветовых меток красный-синий-зеленый, то если призвать мечник, то он появится с эффектом оглушения всех врагов на некотором расстоянии от себя (по сути одного врага, но возможно некоторые классы смогут кого-то призывать), если же призвать мага с той же комбинацией, то зона в некотором радиусе от него воспламенится поджигая противна, для вора - он появится сразу в стелсе. Думаю суть ясна.

 Если смена происходит из-за смерти союзника или цветовые метки не собраны или собраны в неверной последовательности, то появляющийся союзник не имеет ни каких дополнительных эффектов. Просто вступает в бой как есть.

Регистрация и подготовка к матчу: Вход на игровую арену происходит путем регистрации на участие в турните. После готовности обеих команд происходит перемещение групп на арену, перед началом матча каждая из команд может определиться, кто будет вступать в бой первым. Противоположные команды изначально не видят, кто начинает бой у противников.

Игровой процесс: После начала боя на алтарях появляются руны. Игроки могут начать сражение между собой или начать собирать руны для получения бафов и сбора комбинаций цветовых меток, а могут совмещать оба этих занятия.  Если игрок хочет чтобы на арене его заменил один из союзников, он должен кликнуть на его иконку, после 5 секундной подготовки произойдет замена. Заменяемый игрок отправляется «на отдых» и не может быть призван повторно в течении следующих 15 секунд, только если все его остальные союзники не погибли. Находясь «на отдыхе» герой медленно регенерирует хиты и ману (очень медленно). Находясь «на отдыхе» игрок не может применять какие-либо заклинания использовать банки и т.п. Уходя «на отдых» с игрока снимаются все бафы рун и обнуляются цветовые метки. Если игрок умирает, находясь на арене, то на его место моментально призывается следующий союзник при этом он не получает ни каких дополнительных эффектов, даже если убитый союзник имел необходимый набор цветовых меток перед смертью, либо был убит в момент 5-и секундной смены. Если игрок был убит во время 5-и секундной смены, то призывается следующий по списку союзник, а не тот для которого шла подготовка. Если следующим по списку идет союзник, находящийся под действием 15 секундной задержки для вызова, то призывается союзник, следующий за ним.

 Выигрывает та команда, у которой остался хоть один живой игрок.




Dzuraya

Название турнира: Кротовый колизей
Количество команд принимающих участие: 4
Размер команды:  2 команды - 5-6 человек 1 команда 7-8

Этапы турнира:

1-й этап:
 - 2 команды отправляются в руины Колизея в виде гладиаторов, где сражаются между собой за право лучшей команды
 - 2 команды разбрасываются по карте в разные уголки( одна команда слева, другая справа) окруженные землей, но участники разных команд не могут встретиться друг с другом
 - Участникам команд выдаются *барабанная дробь* - лопаты! И в придачу маленькая фея, в роли проводника
 - Фея даёт вам описание точки с "кладом" в котором находится компас с описанием точки, где должна собраться та, или иная команда.
 - Точно воспринятое указание точки с "кладом" поможет вам, ведь если ты не там копнешь, можешь наткнуться на:
 а)Эффекты понижающие здоровье, ману, магическую и физическую атаку
 б) Клетку, упав в которую вы попадаете в Колизей и для выхода на поверхность к поискам "клада" должны будете сразить одного из гладиаторов
 в).Злого монстра 
 - После находки клада вы получаете компас и улучшенную лопату
 - И Вы начинаете прорываться к команде, копая сквозь землю улучшенной лопатой, и идя по направлению компаса
 - В поисках команды Вам будут мешать:
 а) Злые червяки-мутанты и гробы с вампирами
 б) Камни
 в) Сундуки с сокровищами( увеличением ходов и положительными баффами и склянками)
 - После сбора команд начинается 2-й этап.

2-й этап:
 - В Колизее звенит железо, ведь это гладиаторы ведут кровопролитные бои за звание лучшей команды гладиаторов
 - В это время команды встречаются на мосту (соединяющем левую и правую часть карты) , у ворот Колизея
 - Победившая команда получает право войти в Колизей и сразиться с лучшими гладиаторами за славные дары от Короля Кротов, организовавшего этот турнир.
 - Иногда на поле боя выпускают диких животных, которые набрасываются на игроков из разных команд( выходят животные по 2 и выбирают цель из разных команд)
 - После того как последний гладиатор или искатель приключений будет убит турнир окончится, и победившая команда получит свои призы





arteglo

Захват флага.
 Играют 10 - 10.
 Есть две крепости. В них есть Держатель флага (что очевидно исходя из режима) и хранитель душ.
 Каждый раз, когда игрок умер, его душа уходит во вражеский хранитель душ. Если союзник зашел и взял флаг, то рядом с хранителем душ появляется убитый игрок, но с максимальным уровнем здоровья уменьшенным в два раза. Он может сопровождать флагоносца-спасителя, а может ждать вражеский флаг. Игра заканчивается, если принесли n-ое кол-во флагов или все души врагов оказались на база в хранителе душ. Также если так случилось, что остались игроки 1х1, то крепости закрываются, они респавнятся с полным ХП у входа в крепость и дуэлятся 1х1. Происходить это будет в лесистой местности.
 Цель - победить.
 Награда - Редкое классовое оружие или много опыта. (на выбор)
 Состязание проводится раз в сутки для определенного человека.
 Если будет система достижений, то я придумал даже достижение -
 "Выиграть в состязании "захват флага" при этом сохранив свою душу при себе."




Sanyy

Мой турнир имеет новогоднею тематику и называется - Поход за истинным желанием.
 Количество команд - от 2 до 4.
 Количество игроков в команде - 4.
 Количество арен - 4.

 Перед новогодними праздниками собираются смельчаки, которые должны пройти опасный путь до домика Деда Мороза. Путь до него далёк и опасен, по этому путники должны максимально использовать свои навыки и способности, а так же умения в командной игре. Но такие затраты сил достойны награды, которая ожидает их в конце пути. Команда, которая первая доберётся до Деда Мороза, получит возможность загадать 1му желанию, которые он непременно исполнит. 

 Турнир состоит из 4 этапов. На каждом этапе есть определённое задание, которое команда должна выполнить, что бы пройти дальше. Основная сложность всех этапов в том, что все участвующие команды будут выполнять их на 1 арене с ПВП режимом. Все арены должны иметь форму квадрата, размер должен зависеть от количество команд. В начале каждого этапа команды перемещаются в свой угл арены, откуда начинают свой путь. У каждой арены должна быть маленькая комнатка, без пвп режима, куда прилетали бы умершие игроки. В данном комнате умерший игрок будет сидеть от 30 секунд до 1 минуты (по усмотрению администрации), после чего снова выйдет на поле боя. После выполнение задания данного этапа вся команда переносится на следующий. Между этапами никакой передышки не будет. Соответственно чем быстрее команда выполнит задание, тем больше у неё будет фора на следующем этапе.

 1 Этап - Меткий глаз.
 На этом этапе будут преграждать нашим путника дорогу к Деду морозу не обычные существа.
 Цель - убить определённое количество существ, что бы перейти на след. этап.
 Трудности - монстры должны быть очень юркими, т.е. такие, по которым просто так не попадёшь,а так же иметь иммунитет к магии. В тоже время хп у них не должно быть много, что бы хватило одного тычка. Ну и конечно команды противника, которые могут вывести из боя 1 и более бойцов вашей команды от 30 сек до 1 минуты.

 2 Этап - Госпожа удача.
 Что бы пройти данный этап, нужно найти ключ к выходу. Ключ будет спрятан в сундуках, которые разбросаны по всей арене.
 Цель - найти ключ в одном из сундуков, для прохождения данного этапа.
 Трудности - сундуков много, а ключ один. Одновременно на арене может быть спрятан только 1 ключ. Когда команда находит и использует ключ, он перерождается в другом, рандомном сундуке. Ну и конечно команды противника, которые могут вывести из боя 1 и более бойцов вашей команды от 30 сек до 1 минуты.

 3 Этап - Милосердие война.
 На данном этапе вас встретят множество безобидных и милых зверушек. Но не все они настоящие! Не которые из них притворяются и на самом деле являются очень пакостными и вредными существами. Но есть возможность их отличить от других - внимательно читать их имена.
 Цель - найти определённое количество (можно 3 или около того) "оборотней" и убить их.
 Трудности - придётся сосредоточиться, что бы найти правильных и случайно не убить настоящих, а настоящие очень хрупкие! За убийство настоящих вас отправляют в комнатку с КД от 30 сек до 1 минуты (как при смерти).Ну и конечно команды противника, которые могут вывести из боя 1 и более бойцов вашей команды от 30 сек до 1 минуты.

 4 Этап - Страж дороги.
 На этом этапе для каждой команды будет свой противник - каменный голем. Он очень слаб и медленно двигается, но он очень прочный и имеет большое количество хп.
 Цель - убить стража вашей команды.
 Трудности - Страж имеет большое количество брони и хп. Ну и конечно команды противника, которые могут вывести из боя 1 и более бойцов вашей команды от 30 сек до 1 минуты.

 Команда, которая первая убила своего стража, перемещается в домик Деда Мороза, где они смогут исполнить свои истинные желания  (ну или получить другой приз, который приготовит администрация).





Эсцио

Название: Вторжение.
Арена: Замок.
Количество локаций: 3 (внутренний двор замка (из него можно попасть как в тронный зал, так и в казематы), тронный зал, казематы.
Количество команд: 2
Количество игроков: 12 (по 4 в каждой команде + 2 адепта тьмы +2 элитных гвардейца короля)

Фабула:
 Темные времена настали для Элении. Все чаще неведомо откуда пришедшие пророки славят Темных Богов, склоняя все больше и больше людей на сторону Мрака. И слово их так сильно, так губительно, что добралось даже и до королевского замка Элении! Лживые посулы темных созданий проникли даже в сердца воинов Короля! Темные жертвоприношения, мерзостные ритуалы... Все это не могло не обратить на себя внимания Королевской Инквизиции... Проведя первую же облаву, Инквизиторы поймали адепта и развязали его язык старым добрым каленым железом. Адепт сообщил, что среди подданных Короля уже много обращенных и сегодня ночью они планируют захватить Замок и убить короля! Инквизиция должна им помешать...

Команды и роли.
1. Инквизиция.
 Четыре воина Инквизиции начинают в локации Тронный зал.
Задача:
 - добраться до Внутреннего двора и а) перебить всех культистов, б) не дать им открыть ворота (а если ворота открыты - защитить Короля)
 В локации Тронный зал им всячески мешают монстры-демоны появляющиеся из порталов, одержимые слуги и Адепты. На время битвы 4 Инквизиторам выдается особая форма одежды, дабы их можно было отличить от остальных участников сражения. По мере продвижения по Тронному залу, Инквизиторы изредка будут получать помощь в виде НПЦ-Стражей (по характеристикам слабы и могут разве что отвлечь демонов на себя). На локации так же присутствуют несколько попавших в засаду магов, освобождение которых дает команде какой-либо бафф. У выхода во Внутренний двор ждет босс - Обратившийся Капитан Стражи. Победа над ним позволит выйти во внутренний двор.

2. Адепты.
 Два предателя-Адепта начинают так же в локации Тронный зал, только с другого конца. Адепты способны активировать всевозможные порталы призыва демонов, кастования всевозможных магических непотребностей, призванных задержать Инквизиторов или вовсе перебить их всех. Адепты могут быть пойманы и уничтожены Инквизиторами. Если такое случается, Инквизиция получает бонус "Праведная Ярость"( урон по демонам увеличивается), а так же, если они доберутся до Внутреннего двора, Чемпион Короля придет им на помощь в битве! (Чемпион - весьма сильный монстр с умениями Крестоносца и Мага). Таким образом, на роль Адептов лучше всего подойдут персонажи, способные вовремя улизнуть от набИгающих Инквизиторов.

3. Культисты.
 Четверо Культистов Темных Богов, проникших в Замок через подземный ход в Казематах.
Задача: добраться до Внутреннего Двора и
 а) перебить Инквизиторов.
 б) открыть ворота для Темной Армии Мрака.
 в) убить Короля-героя (при условии что ворота открыты).
 Культисты начинают в локации Казематы, которая по размерам и механике идентична локации Тронный Зал. Только вместо Адептов, Культистам будут мешать два Элитных Стража Короля. По мере продвижения по Казематам, Культисты будут освобождать своих НПЦ-сторонников из тюрьмы, дабы те отвлекли на себя Стражу, или же наградили баффом. Поимка и уничтожение Элитных Стражей позволит Культистам принести их души в жертву Темным Богам и вызвать на поле боя во Внутреннем Дворе Темного Посланника (по силе идентичен Чемпиону). На время битвы Культисты получают особый комплект одежды, позволяющий отличить их от остальных участников сражения. НА выходе Казематов Культистов ждет минибосс - Паладин. Победа над ним откроет выход во Внутренний Двор.

4. Элитные Стражи Короля.
 Двое самых преданных и верных слуг Короля, эти храбрецы своим долгом видят помешать гнусным Культистам захватить Замок. По возможностям идентичны Адептам, только призывают НПЦ-Стражу и атакуют не магией, а ловушками вроде копий, шипов и т.д. Будучи пойманными и уничтоженными Культистами, дают последним союзника в виде Темного Посланника, а так же дают им бафф "Прикосновение Мрака" (автоатаки воинов ослабляют атакующие силы противников, а заклинания магов понижают скорость регенерации ХП и маны противников).

Механика.
 Битва идет максимум 30 минут.
 Режим состоит из 3-х Арен.
1. Тронный зал.
 Размер карты - большой. Состоит из, собственно, тронного зала и длинного коридора с комнатами и выходом во внутренний двор. В конце коридора ждет босс. Сам коридор прямой, но с него потоком прут демоны. Так же коридор имеет выходы в мини-локации "Комнаты". Комнат много и в некоторых можно найти или общую лечилку, либо подкрепления в виде НПЦ-Стражи, либо пленного мага, либо Адептов, неудачно там спрятавшихся, либо портал призыва Демонов, который можно закрыть. В это же время Адепты шныряют по локации, активируя темные ритуалы, поливающие Инквизиторов демонами и магией. Самые сильные ловушки можно активировать в Комнатах, которые находятся ближе всего к месту, где находится Король-герой. То есть выше риск быть поделенными на ноль, но и противнику можно доставить дикую попоболь, активировав самые сильные ловушки.
 В этой локации начинают 4 Инквизитора и 2 Адепта.
2. Казематы.
 Размер карты - большой.
 По форме идентична Тронному залу, только антураж, монстры, враги и босс - другие. А так все аналогично. В этой локации начинают 4 Культиста и 2 Элитных Стража Короля.
3. Внутренний двор.
 Место финальной битвы. Размер - средний. Населена сражающимися НПЦ обоих команд. Кровавая мясня там идет, товарищи!
 Средних размеров прямоугольник, с двумя выходами - в Казематы и Тронный зал.
 Как только одна из команд попадает туда, то начинаются события, зависящие от того, какая команда была первой.
а) Культисты.
 Если первыми Внутреннего двора достигают Культисты, то их первейшая задача раскидать защитников Ворот и - снять с них печать, дабы темная Армия смогла прорваться внутрь. Механизм открытия ворот выглядит как банальный захват точки. Чем больше людей ее захватывает - тем бстрее она захватывается. Любой дизейбл выключает человека из захвата. Если все 4 Культистов задизейблены, то Ворота начинают восстанавливаться. Как только Ворота открыты, то прибывает массированное подкрепление из крепких Демонов и (если убиты Элитные Стражи) Посланник Мрака. Как только появляются Инквизиторы, то их тепло встречает вся эта темнобратия. Одновременно появляется Король-герой, решивший лично оборонять свой замок. Его убиение означает победу Культистов (смерть Инквизиторов в данной локации не приводит к их поражению).
б) Инквизиция
 Если Инквизиторы первыми вылазят на свет божий, то их основная задача - укрепить Ворота печатью. Механика та же, что и Культистов. При успешном укреплении Ворот на помощь Инквизиции прибывают Маги, которым уже не нужно тратить силы на подпитку печати Ворот. Как только Культисты появляются в локации, то их встречают
 улыбающиеся воины Господа и Чемпион (при наличии трупиков Адептов в тронном зале), но в то же время, сам Темный Принц переносится на поле боя в последней попытке переломить ход боя. Его деление на ноль будет означать победу Инквизиции. Смерть Культистов в данной локации не приводит к их поражению.

Условия победы и поражения.
1. Адепты/Элитные Стражи
 Победа: выкосить всех Культистов (или задежать их настолько, чтобы первыми к воротам успели Инквизиторы)
 Поражение: смерть.
2. Культисты.
 Победа: -вынос всех Инквизиторов Адептами на локации Тронный зал.
 -вынос Короля-Героя.
 Поражение: смерть на локации Казематы.
 -смерть Темного Принца
3. Инквизиция:
 Победа: выпил всех Культистов Элитными Стражами на локации Казематы.
 -выпил Темного Принца.
 Поражение: смерть на локации Тронный Зал.
 -смерть Короля-Героя.

Награды.
 Победившей стороне вручается Временный Титул (который будет висеть у ника), комплект одежды Инквизитора/Культиста/Адепта/Элитного Стража с неплохими статами (временный, к началу следующих Битв будет изъят и передан победителю следующих Битв), а так же бафф, который спадет к началу следующих чалленджов. Ну, а та кже, почет и уважение


Похожие материалы


Комментарии


1 2 »
11.12.2011 в 03:37
Ключи выслал в ЛС. Поздравляю победителей!

Оставить коммент

Эсцио
11.12.2011 в 10:10
Cheers!

Оставить коммент

Эсцио
11.12.2011 в 14:50
Кстати, а что там с домом у ручья? :) Кому достался-то?

Оставить коммент

11.12.2011 в 16:49
К сожалению, мы его случайно спалили... Видимо у меня карма плохая.. :(

Оставить коммент

11.12.2011 в 16:59
А хоть чуть-чуть известна примерная дата начало волны ЗБТ для серебряных ключей?

Оставить коммент

11.12.2011 в 17:00
Середина февраля , я так понимаю.

Оставить коммент

11.12.2011 в 17:18
С такими темпами и разными конкурсами на разных сайтах, получится что ключик получат 99% потенциальных игроков в RQ =)

Оставить коммент

Argon
11.12.2011 в 17:58
Quote (oof)
С такими темпами и разными конкурсами на разных сайтах, получится что ключик получат 99% потенциальных игроков в RQ =)

Серебряный ключ получат все кто заполнил анкету

Оставить коммент

11.12.2011 в 18:04
Позвольте поинтересоваться, откуда у вас такая информация?

Оставить коммент

Эсцио
11.12.2011 в 18:35
Quote (4 - Душелов)
К сожалению, мы его случайно спалили...

Оставить коммент

arteglo
11.12.2011 в 21:18
Поздравляю победителей. А ключик схороню. Мало ли понадобиться. :?

Оставить коммент

1-10 11-15
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]