Разработчики Royal Quest уточнили, что в игре не будет постоянных точек респауна монстров, а вот набор доступных локаций для каждого вида мобов будет жестко предопределен. "В Royal Quest будет гораздо лучше. Мобы в локации рождаются в разных местах, и ходят в разрешенных перекрестных областях, например жужа может в одной локации летать везде, а коконы жужи стоять только на полянках. Рождаться они стараются в точках далеко других мобов, чтобы не скапливаться в одном месте.
а) В отличие от ВоВ мобы не будут стоять одинаковыми кучками в одном месте.
б) В отличие от РО они не будут рождаться в одной и той же точке."
И я так понимаю, это будет довольно сильно влиять на игру. К примеру, нет боссов, которые респятся в одной и той же точке, а для их убийства нужно их сначала найти. Или же бегаешь по квесту убей сто монстриков по всей карте проклиная в душе китайский рэндом 