| prist | cообщение: 1 отписал 18.10.2011 в 03:10 |
|
Аристократ
|
Чем меня заинтерисовала Royal Quest или что должно быть в хорошей ММОРПГ?
Бренд.
На рынке ПК игр существует великое множество самых разнообразных продуктов. Есть хорошие, есть плохие, есть известные и не очень. Зачастую просто название игры, ее реклама или тизеры искушенному игроку ничего не дают. - Ну да, красиво, ну да что-то обещают, но оберточка ведь еще не известно, что конфетка внутри придется нам по вкусу. Но тот факт, что игру делает Катаури, послужил основным стимулом для меня заинтерисоваться Роял Квестом. И, я думаю, я не один такой. Лично у меня из всего обилия команд-разработчиков есть только 3, чьи детища вызывают у меня 99,9% доверия (смахивает на фанбойство, но есть вполне конкретные причины доверять им). Первая команда -это Bioware и их космические гиганты. Команда которая всю душу вкладывает в сюжет, создавая историю, которую очень интересно прожить в течении игры. Вторая это естественно Blizzard, команда, которую вообще не нужно представлять, все игры из под молота Близов - шедевры. И кроме удивительной реиграбельности, игры от Близов выходят достаточно стабильными, с минимумом крашей и видимых багов, что нельзя сказать, например, о недавно вышедших Героях 6 (иногда кажется, что разработчики патчами специально добавляют в игру самые разнообразные ошибки клиента). Третья это....ну да...это Катаури. Маленькая команда, которая за столь короткое время существования, создала немало достойных проектов и ни разу не сфейлилась, тьфу-тьфу-тьфу. Мало того игры от Катаури пропитаны каким-то неповторимым шармом и тонким остроумным юмором. И самое главное - это всё своё, родное. Все три команды стят примерно на одном для меня уровне, у каждой из них есть свои преимущества, но главное, к какому бы стилю не относилась игра, она всегда интересна.
Стиль.
Фентезийно-мультяшный стиль в играх всегда работает на производителя, ибо картинка всегда сочная, яркая и не вызывает усталости, такой, как от серой реалистичной брутальщины. Конечно, это не является догмой, но то, что РПГ в мультяшной упаковке выглядит всегда сочнее и вкучнее, это факт. Стиль в RQ мультяшный, и это, на мой взгляд, хорошо. Многим в такой мир будет приятнее погрузиться и проводить там время, отдыхая от ежедневности. Так же, ставший весьма популярным, стиль Стимпанк добавляет путей для фантазии разработчикам. Так же меня радует, что игровым классом будут только люди, никаких эльфо-гномов с чешуйчатыми хвостами, ну разве что в качестве вражеских НПС, которых в мире Ауры будет предостаточно.
ММОРПГ.
Ну конечно РПГ, что же еще? Ролевые элементы в играх становятся нормой. То и дело эксперементируя, разработчики добавляют ролеплей во всё новые и новые стили игр. Экшн, гонки или симуляторы с элментами РПГ в описании встречаются всё чаще, и чистые стили когда-нибудь навсегда заменятся гибридами "чего-то с РПГ". Ведь только ролевушки дают нашей фантазии, ту свободу, к которой мы в играх так стремимся =). У РПГ огромное количество поклонников и возрастная категория самая разнообразная. Бабушки, рейдящие в ВОВ, давно ни кого не удивляют. Да, это улыбает. Да, это прикольно. Но сейчас это нормально, и, честно говоря, даже радует. Ведь никогда не знаешь, кто перед тобой рулит этой симпотной воровочкой или тем брутальным рубакой. Некоторые вообще играют женскими персонажами, чтобы им легче было найти помощь в игре! Хахаха, ведь есть еще люди , которые верят, что женскими персонажами играют только женщины =))). Ну, это конечно, пусть останется на совести, тех кто так делает. Вообще психология поведения людей в онлайн играх это тема нескольких страниц,и я, в сегодняшних рассуждениях, не буду в нее углубляться. Скажу лишь, что людей, скрывающихся за своими персонажами, гораздо легче читать, чем тех, кто работает или живет рядом с нами). Так что будьте бдительны, ролеплей на то и ролеплей чтобы в него вживаться и невольно вываливать на обозрение всем, то, чем мы являемся в реале. Грязноватенько вышло. Ну да ладно. Вернемся к RQ.
Кач.
Заветная экспа. Рост персонажа. Все ненавидят и одновременно любят качаться. Чем дольше кач, тем больше оттягивается осознание того, что на кап уровне нефиг делать. Кач уровней, система далеко не идеальная и имеет много недостатков, таких как разница в силе игроков, например. Но делать нечего. К сожалению, лучше системы разработчики пока не придумали и поэтому стараются создать времяпровождение для игроков во время кача как можно комфортнее. У некоторых это получается лучше и остальные тут же копируют хорошую идею, добавляя что-то свое. Когда-нибудь люди придумают идеальную систему кача, но не сегодня и, думаю, не в RQ, хотя я, уверен, что ребята из Катаури, сделают этот процесс очень интересным.
Фарм или, будем реалистами,ГРИНД.
Сколько споров создают игроки по поводу гринда на форумах разных игр? Да немерянно. Естественно многие против. Но если глянуть глубже. Все за! Фарм реагентов для Крафта, убийство мобов для достижения, сотое прохождение дейлика, или первое прохождение героического подземелья, не обманывайте себя - это всё гринд. Ну да, кто-то скажет "реиграбельность". Даже смерть можно назвать концом жизни или финалом,но суть будет та же. ГРинд - это основа реиграбельнсти и вообще играбельности В ММО, ибо если нечего фармить, то что вообще в игре делать? Как я понял, этого добра в RQ будет предостаточно, одни только карты, сотрут народу пальцы в кровь, от кликанья по клавомышке. -Ну вот еще 10 мобов и всё, выпадет или нет пойду спать! И так 10 раз, ну или больше, кому как повезет. Квесты будут в стиле "убей,выбей,принеси", вариантов нет, нужно просто сделать это процессом увлекательным. Например Близарды в ВОВе, пытались в своих аддонах сделать наоборот, воскрешать, отдавать и относить, но в итоге эти квесты получились разовыми и при повторном, или Н-ном прохождении, не просто теряли свою интересность, а превращались в что-то типа "нужно просто это пережить". Ну посудите сами, какой интерес делать квест, за который ты ничего не получишь кроме 50 серебра или какого-нибудь щита в подарок, персонажу, который ничего кроме посоха не носит? Гораздо выгоднее убить 15 трупо-роботов. ПОчему? Да потому что в одном из этих 15 мобов, особо удачливым .......(впишите слово сами) =) выпадет та самая редкая карта или рецепт, или нужная вещь. То же отностится и к квестами типа выбей, что-то из кого-то, в общем шкурный интерес. Ну что делать жажда наживы, весьма весомая человеческая слабость. Я люблю фармить и гринд меня не пугает в играх, единственное, что не люблю -это дейли квесты. Брр.
Вещи и рандом.
Я пока не в курсе существуют ли в игре вещи с "случайно генерируемыми" или рандомными характеристиками, но вряд ли RQ станет исключением и не введет такой удобный элемент в игру. Это сильно упростит работу художникам, оживит экономику и заставит игроков искать вещи с подходящими характеристиками. Со времен первого Диабло, система рандомизаци шмота работает весьма успешно, превращая посредственные игрушки во всенародно любимые. Аля Бордерлендс. Однако, приставка ММО в РПГ-шках заставляет разработчиков упрощать процесс рандомизации, разделяя его по категориям расположения. Простыми словами, лучший шмот -это рейдовые подземелья, средний групповые подземелья, слабый мировой дроп. Конечно, присутствуют лучшие вещи и в мировом дропе, но, наверное, проще карту будет выбить нежели эту вещь. Шмоткоодевание - весьма важный и интересный элемент в играх или в данном случае в RQ.
ПВП.
К сожалению данный элемент для меня находится в конце списка. Но, как известно из информации по игре, ПВП станет неотъемлемой частью мира, поэтому я добавил и этот, жизненно важный элемент.. На самом деле просто выражение "осмысленное ПВП" не так интересно звучит, "осмысленное Ворлд(мировое) ПВП" звучит гораздо интереснее. Многие ММО пали из-за того, что там отстутствовало вменяемое(осмысленное) ворлд ПВП, многие бьются над этой проблемой долгие годы и даже великие Близарды в своем ММО детище, так и не смогли довести Ворлд ПВП до ума. Пока что самое удачное воплощение ВПвП существует в Лодве (LineAge 2), в игре, в которой многие остальные аспекты получились не столь удачными. Захват замков, это то, что так правильно свинтили Катаури у Линейки. Повоторюсь, копировать и улучшать хорошие идеи, отличная мысль. И даже прожженный ПВЕшник как я, с удовольствием пойду громить головы неугодным гильдии типчикам, осмелившимся посягнуть на спокойствие нашего замка. А может и не нашего, а пофиг, все равно пойду крошить. Events(СОбытия)
События в ММО играх весьма тонкий момент, но очень важный. Для начала праздники. Отлично будет если в мире Ауры, праздники, вдруг,совпадут с нашими. Новый год, куда без него то? Если ивентов будет много больше это только плюс. Конечно форумные конкурсы будут, но хотелось бы побольше ивентов именно в игре.
Итог.
Казалось бы, все элементы, что я тут упомянул присутствуют во многих других ММОРПГ, однако мы все пристально следим именно за Royal Quest. Почему? Ответ прост. Ребята из Катаури нас не подведут. Ниразу не подводили.
Сообщение отредактировал prist - Вторник, 18.10.2011, 22:51 |
|
Offline
|
| |