[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Star Wars: The Old Republic
Душеловcообщение: 1 отписал 04.08.2011 в 22:11
Распорядитель
уровень 27     1 наград +
Гильдия:  Хаотика
Интересно, догадывался ли Джордж Лукас, что его выдуманная вселенная Звездных Войн добьется такой популярности и останется известной на долгие годы. Скорее всего, нет, ведь он не был пророком, как Нострадамус.И наверняка для него это было очень приятной неожиданностью: увидеть, что его вымышленный мир до сих пор имеет множество поклонников, не смотря на то, что с выпуска первого фильма прошло больше сорока лет. С тех пор утекло много воды: были сняты новые эпизоды, были выпущены мультфильмы, написаны книги и, конечно же, созданы видеоигры.  И вот спустя столько лет, над толпами фанатов вновь нависло время ожидания. Ожидания новой и, не побоюсь этого громкого слова, грандиозной игры – «Star Wars: The Old Republic».

«Старая Республика» - это необычно удивительная, можно даже сказать фантастическая смесь масштабной сюжетной ролевой игры и MMO, после которой все остальное покажется вам жалко ничтожным, в особенности игры-клоны, которые штампуют пачками далекие братья из Азии.

В общем, новая игра о «жителях далекой - предалекой Галактике»  должна с дребезгом разрушить все приевшееся представления об онлайновых играх, и с гордостью показать своим конкурентам, что такое настоящая масштабная MMORPG. 

В этом можно твердо убедиться, полностью прочитав описание будущей игры. Вот только боюсь, что после всего прочитанного многим, особенно яростным  фанатам можно позабыть о спокойном сне.

И так начинаем наше знакомство.

Давным-давно в далекой-предалекой Галактике

Действие «Star Wars: The Old Republic» колеблется в ограниченном промежутке между началом событий киноэпопеи и окончанием сюжета другой игры – «Knights of the Old Republic».  

Отважные рыцари-джедаи, победившие в Великой Галактической Войне, со спокойной душой возвращаются к обычной мирной жизни. Свою Академию они переносят на планету Тифон, когда-то именно здесь был собран первый совет джедаев. А поверженные ситхи, затаив злобу, возвращаются на Коррибан, чтобы вновь начать строить свои хитроумные планы.

Перед игроком развернется старая Республика, в прямом смысле этого слова. Здесь вы навряд ли найдете что-то знакомое из фильмов. Ведь 3000 лет разницы, это вам не «хухры-мухры». Придется вернуться к самым истокам и начать созидать все заново.

Развалины, старинная архитектура, дроиды, неотёсанной и порой нелепой формы – так  будет выглядеть первозданная Академия. 

И стоит ли говорить, что вступительный ролик, для игроков, выбравших светлый путь джедая, будет заканчиваться сценой, где герой сам создаст свой первый световой меч. Это будет выглядеть очень вдохновляюще и после просмотра вам обязательно захочется совершать разные геройские подвиги.

А на чьей ты стороне?

Очевидно, что начальные события будут напрямую зависеть от выбора стороны. «За Империю или за Республику?» - такой вопрос встанет вначале перед каждым игроком. Но мы как благородные доны выбрали путь джедая и поэтому поведаем, что ожидает воинов светлой стороны Силы, после вступительного ролика. К удивлению, ваш путь начнется прямо в Академии на планете Тифон, и вам не придется тратить свое драгоценное время на её поиски и проходить десятки километров виртуального мира, перед этим помогая бедных путникам, как это бывает во многих похожих играх. Причем учебное заведение джедаев будет в вашем полном распоряжении, и вы без труда сможете побродить по коридорам, залам и аудиториям, где туда-сюда, как муравьи шныряют, ещё недавно ходившие под стол пешком,  ученики. По устройству Академия схожа со школой магов из Dragon Age, но здесь нет ничего удивительного, ведь над обеими играми пыхтели разработчики «BioWare». 

Вдоволь набродившись по Академии, ваш герой наконец-таки получает свое первое задание, и вы отправляетесь на поиски древних голографических письмен, в которых хранятся старинные предания давно усопших патриархов Совета. Найти их, как показалось с первого взгляда, не составит труда, но возникает загвоздка – последнего диска нигде нет. Но джедаи – народ упорный, поэтому герой уже в скором времени узнает, что последнее придание было похищено одним из тви’леков, который решил самостоятельно познать темное искусство.

Для справки: Тви’леки – это коренные жители Тифона, которые по мере прохождения ещё не раз встретятся герою. Характерной чертой расы являются два длинных отростка на голове. Цвет кожи достаточно разнообразен.

В конце квеста перед нами вновь встанет выбор, от которого теперь будет зависеть карма героя – очень важная штука во вселенной The Old Republic. Карма позволит открывать  доступ к особым вещам и умениям, а в свою очередь отрицательная карма приведет к переходу на темную сторону,  так что перед каждым поступком надо будет хорошенько подумать, как говорится «Семь раз отмерь - один отрежь».   

Оказалось, что наглый похититель не просто хочет обучиться мастерству джедаев, он хочет устроить Революцию и выгнать с планеты армию угнетателей. Но Тви’лек не смог совладать с силой учений и попросту сошел с ума. Его дальнейшая судьба теперь полностью в ваших руках. «Убить, помочь или проигнорировать» - выбор за вами, но не забывайте о карме.



ММО-рутина наносит ответный удар

К сожалению, как и любая другая онлайн-игра, Star Wars The Old Republic не смогла избавиться от обычных, банальных MMO-квестов. Поэтому временами нам все-таки придется скучать и вязнуть в этой рутине. В такую трудную пору, когда от надоевших заданий «Убить 15 монстров» «Спасти 15 мирных
жителей» «Найти 15 деталей» уже начинает тошнить, вас обязательно посетит
ностальгия, о тех прекрасных и захватывающих событиях, где в конце вам
необходимо сделать трудный выбор. Но вы тут же вернетесь в реальность, оттого что вашего персонажа атакует группа монстров, так как, чтобы выполнить
какое-либо нудное задание вам ещё нужно до него добраться, а на пути вам
обязательно встретятся монстры и другие враги, тут и к гадалке ходить не надо и так все очевидно – так сказать традиции MMORPG, которые BioWare, видимо, не решила нарушать. Боевая система тоже не удивит ничем новым, она также была перенесена из традиционных многопользовательских ролевых игр, только, естественно, видоизменилась под концепт Вселенной Звездных Войн.



                      О прелестях многопользовательской части                       

Выше мы с вами познакомились с сюжетом игры. Теперь пора рассказать и о многопользовательской части, ведь SWTOR как-никак – MMORPG. Но, к всеобщему удивлению, многопользовательская составляющая показала себя достаточно скромно.  Хотя в каких-то моментах она, действительно, возможно, не нужна. Ведь согласитесь, куда приятнее пройти квест, где в конце вас ожидает посвящение, в одиночку, нежели чем с толпой друзей и знакомых. Подобные задания вполне можно считать интимом, а к личной жизни, как известно, мало кого подпускают.

Но, время от времени, вам все равно хоть раз, но захочется побродить со своими друзьями по просторам Галактики и надрать зад плохим ребятам. Для таких случаев были созданы специальные локации (инстансы), где действуют классические законы командой игры: распределение должностей и обязанностей, дележка награбленных вещей и ссоры с реальными людьми.

На этом моменте надо вспомнить, что разработчиком Star Wars: The Old Republic является компания BioWare, а значит многопользовательская часть на этом явно не закончится. Так оно и случилось. BioWare вытащила из рукава пару припрятанных козырей, чем вновь порадовала фанатов.

Во-первых, при помощи скриптов, на инстансах были реализованы сценарные события, причем, по размерам, не какая-нибудь мелочевка, а настоящие грандиозные эпические события, такие как, например, оборона целой планеты, и если вы вовремя выполните квест, то в конце обязательно увидите падение гигантского имперского крейсера. Вот-такие дела.

Во-вторых, разработчики добавили в игру необыкновенное чудо, которое до сих пор было и не ведомо другим MMORPG – мы говорим о разветвлённых игровых диалогов, как в серии Fallout. Вот только в SWTOR разговор проходит одновременно со всеми членами команды, и каждый голос играет огромную роль при решении какого-нибудь внезапно появившегося вопроса. Допустим, вы взяли в плен шпиона Империи, и теперь перед вашей командой встал выбор «Отпустить, выудить информацию или убить?».  Время голосовать, товарищи. Вы, словно зритель Колизея, должны вынести приговор. И тут сам собой напрашивается интересный вопрос : «А какой, собственно, вердикт вынесет игра?». Здесь все просто, итог, как и в реальной жизни, будет зависеть от большинства. Если большинство проголосует «за смерть», то шпиона казнят. И естественно, наоборот, если большинство проголосует «Помиловать», то шпиона отпустят. Вроде бы все справедливо. Ах да, также ещё один щекотильный момент: минус к карме получат лишь те, кто проголосовал за убийство.

Согласитесь, вроде бы все честно построено, так что госпожа Фемида может не волноваться.

Новая надежда

Вот и завершилась наша с вами прогулка по вселенной MMORPG "Star Wars: The Old Republic. Надеюсь, что теперь вы собственноручно убедились в уникальности и масштабности этой онлайн-игры. Единственное, что хочется добавить, так это надежду. Надежду в то, что все задуманное компанией BioWare будет реализовано и станет полноценной частью геймплея, а не окажется лишь приманкой для фанатов. Как говорится, надежда умирает последней.Поэтому давайте ждать и верить в светлое будущее этого проекта.

И да прибудет с нами сила!





Прикрепления: 4293887.jpg (139.0 Kb) · 0213871.jpg (15.5 Kb) · 2849915.jpg (16.6 Kb) · 9449392.jpg (17.1 Kb) · 5980501.jpg (13.1 Kb) · 3230587.jpg (16.3 Kb)


Offline
Vitiycообщение: 2 отписал 04.08.2011 в 22:52
Аристократ
Ну если она будет на уровне SW: KoTOR, то это будет просто супер. Bioware умеют делать ролевые игры. Хотя лично мне ни Dragon Age ни Mass Effect после SW: KoTOR не понравились...

Вечный хантер...
Offline
Tobiancообщение: 3 отписал 04.08.2011 в 23:01
Аристократ
уровень 1     0 наград +
Гильдия:  ВТР
Quote (Душелов)
догадывался ли Джордж Лукас, что его выдуманная вселенная Звездных Войн добьется такой популярности и останется известной на долгие годы

Надеялся так точно.
Хотя, рекордный бюджет трилогии, куча нововведений... Скорее всего он рассчитывал на это.



Бам! Азура!! (с)


Сообщение отредактировал Tobian - Четверг, 04.08.2011, 23:02
Offline
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: